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【小贴士】防沉迷系统须知及判定原则和查询方法

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发表于 2009-1-1 21:19:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
      
        易玩通网现正在积极贯彻落实《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,推广文明上网,保护未成年人的身心健康,在游戏中陆续加入了防沉迷系统,玩家在注册账号时填写的相关身份信息将作为防沉迷认证的信息的评判标准,经系统认证,已满18周岁的玩家将不纳入此系统,如相关信息认证未满18周岁和姓名、身份证号码等信息不符或者随意填写而无法通过系统认证的将纳入防沉迷系统。

注册信息填写须知
在注册易玩通帐号时,身份证证件号码、与之对应的真实姓名内容可视为“防沉迷信息”,防沉迷系统将用此类信息来判断所注册帐号是否被纳入防沉迷系统。
玩家填写时应注意:
1:您必须填写真实身份证号码以及相对应的真实姓名。
2:您所填写的姓名信息必须与身份证信息相对应。
例:您填写的18位身份证为:310110198309110730,则您的对应生日信息应为:1983年9月11日






防沉迷系统判定原则
1:每个游戏账号创建激活后,系统会判定该帐号所在的易玩通通行证注册时填写的信息判断该帐号注册者是否成年。
2:防沉迷信息填写不匹配,将无法注册成功,或将被纳入防沉迷系统。
3:填写虚假的身份证活虚假姓名,您的帐号将被纳入防沉迷系统。
4:根据身份证信息判断年龄未满18岁,您的帐号将被纳入防沉迷系统。



       只有您填写真实身份证号码以及与其对应的真实姓名,并且该身份证对应的年龄已满18岁才不会被纳入防沉迷系统,不受其限制!


      同时玩家可以登录易玩通网会员社区 >> 账号管理>>有效证件信息确认(confirm certificate)中确认自己的信息,如果系统检测您的证件信息不正确,将提示您进行修改(该功能为使用非规则身份证和姓名的玩家提供一次免费更改身份证和姓名的机会)






注意:

1、易玩通网认证服务只对证件信息不规范的玩家提供一次修改机会。
2、非以上情况, 修改身份信息时必须要提供您原先注册时填写的身份信息才能修改。
3、如果您的身份证正确(18周岁以上,且填写正确)但仍然被列入了防沉迷名单或者产生无法正常登录游戏等情况也请立刻联系易玩通网客户服务中心。



客服电话:010-82038492(周一至周五10:00~17:00,国定节假日除外)
客服传真:010-82038493

感谢大家一如既往的对《幻想大陆》与《魔力宝贝》的支持!

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防沉迷流程图:

 楼主| 发表于 2009-1-1 21:22:17 | 显示全部楼层

《网络游戏防沉迷系统开发标准》

 一、开发意义和原则
1.1开发意义
   针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定《网络游戏防沉迷系统开发标准》,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯。
   根据目前国内多数网络游戏采用“经验报偿模式”,实施网络游戏防沉迷系统,在一定程度上解决了以下几方面的问题:
   1.1.1向未成年人普及健康游戏时间概念;
   1.1.2对不健康游戏时间内的游戏收益进行削减;
   1.1.3科学控制游戏的间隔时间,使未成年人获得充分的休息、学习时间;
   1.1.4使未成年人不再依赖于“长时间在线”来获取收益,促进他们养成健康的游戏习惯;
   1.1.5以信息提示、警示方式提醒未成年人健康使用游戏。
1.2开发原则
   开发网络游戏防沉迷系统,应坚持以下原则:
   1.2.1坚持以人为本的原则,必须充分考虑有利于未成年人的身心健康,有利于他们合理安排学习、生活、锻炼身体和休闲娱乐时间,正确引导未成年人健康文明上网。
   1.2.2坚持适度游戏原则,要通过网络游戏防沉迷系统,使未成年人树立正确的上网观念——“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”。
   1.2.3坚持监护人责任原则,要有利于家长为保护未成年子女的健康成长依法行使监护人的权力。


二、开发标准
2.1健康游戏时间标准
   2.1.1 定义未成年人累计在线游戏时间3小时以内的为“健康”游戏时间。
   说明:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。
   2.1.2 定义未成年人累计在线游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
   说明:未成年人的累计在线游戏时间超过3小时,不可避免地会带来一定程度的身心疲劳,此时未成年人应当停止游戏,下线做充分的休息。因此,将未成年人累计在线游戏时间超过3小时的第4、5个小时定义为“疲劳”游戏时间。
   2.1.3定义未成年人累计在线游戏时间超过5小时的为“不健康”游戏时间。
健康时间疲劳时间不健康时间
0123456……

2.2促进未成年人养成健康游戏习惯
   2.2.1要促进未成年人养成健康游戏习惯,使他们能够健康适度地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏收益上进行以下的限制和引导:
   由于网络游戏使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致未成年人长时间沉迷网络游戏的重要原因之一。如果未成年人无法靠长时间在线获得收益,则会失去持续在线的乐趣。因此,需要根据在线时间的不同对未成年人的收益进行限制,超过健康游戏时间后持续在线时间越长则收益越少,直至降为零。
   2.2.2 为保障未成年人适度使用网络游戏并有足够的时间休息学习,对未成年人使用网络游戏的间隔时间、收益进行限制和引导。
   2.2.2.1 根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:

累计在线时间游戏收益
0-3小时内正常
超过3小时后,5小时内降为正常值的50%
5小时以上降为0
  2.2.2.2由于不同的游戏有不同范畴,游戏收益定义为:“游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产”。
   收益为50%,指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产均减半。
   收益为0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。
   2.2.3由于未成年人上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:
   2.2.3.1未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。
   2.2.3.2未成年人下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
   2.2.3.3未成年人累计在线时间3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”
   2.2.3.4如果累计在线时间超过3小时进入第4-5个小时,在开始进入时应在画面显著位置做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活。”此后,应每30分钟警示一次。
   2.2.3.5如果累计在线时间超过5小时进入第6个小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常”。此后,应每15分钟警示一次。
   2.2.3.6如果未成年人的累计下线时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计在线时间。
 楼主| 发表于 2009-1-1 21:35:02 | 显示全部楼层

网络游戏防沉迷系统实名认证方案

网络游戏防沉迷系统实名认证方案 

《网络游戏(新闻、图库、论坛)防沉迷(评论)系统实名认证方案》由注册系统、验证系统、查询系统三部分组成。所有通过实名认证确定为未成年人身份的、实名身份信息不规范的和验证未通过的用户均纳入网络游戏防沉迷系统范围。


一、注册系统
  注册系统是指用户向运营商提交实名身份信息后,运营商对其提交的信息资料进行识别分类,根据识别分类的结果初步确定该用户是否纳入网络游戏防沉迷系统。

二、验证系统
  验证系统是指运营商定期将经识别分类后初步判定为成年人的实名身份信息提交公安部门进行验证,由公安部门判定该信息是否真实,验证未通过的用户纳入网络游戏防沉迷系统。


认证流程示意图

三、查询系统
  查询系统主要面向家长,便于家长了解未成年子女是否在使用某一款网络游戏或者查询本人的身份信息是否被他人使用。


查询系统示意图



注释:
   1、身份信息:是指用户在进行注册时向运营商提供的本人真实姓名、身份证号码(或户口薄)、联系方式等运营商要求的真实有效的身份信息。
   2、身份信息不规范:是指用户在进行注册时所提供的本人真实姓名、身份证号码有误,如身份证号码不完整,排列不符合规则等。
   3、未成年人:是指年龄未满十八周岁的公民。
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