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技能数据:物理系技能解析

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发表于 2008-12-29 00:34:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本贴资料来源:日本Pochi-Long

连击 (连击乱舞) (连击碎破)
说明:对象(Lv+1)回攻击。
消耗魔力→舞(5+Lv×5)、破(10+Lv×5)
※连击乱舞 → 对复数对象进行的的随机攻击。2次后可以随机攻击到后排敌人。
※连击碎破 → 对同一个对象进行的复数攻击。当对象被打倒则转为连击舞攻击。

其攻击造成的伤害值为{100/(Lv+1)}%×回数。全数回的攻击合计相当于通常攻击的伤害力。
对于消除对方的巫术很有作用

人物技能:
舞Lv1 费魔10 每回攻击伤害为普通攻击伤害的50% 随机攻击对象2
破Lv1 费魔15 每回攻击伤害为普通攻击伤害的50% 同一攻击对象2
舞Lv2 费魔20 每回攻击伤害为普通攻击伤害的33% 随机攻击对象2~3
破Lv2 费魔25 每回攻击伤害为普通攻击伤害的33% 同一攻击对象2~3
舞Lv3 费魔30 每回攻击伤害为普通攻击伤害的25% 随机攻击对象4
破Lv3 费魔35 每回攻击伤害为普通攻击伤害的25% 同一攻击对象4
舞Lv4 费魔40 每回攻击伤害为普通攻击伤害的20% 随机攻击对象5
破Lv4 费魔45 每回攻击伤害为普通攻击伤害的20% 同一攻击对象5
舞Lv5 费魔50 每回攻击伤害为普通攻击伤害的17% 随机攻击对象6
破Lv5 费魔55 每回攻击伤害为普通攻击伤害的17% 同一攻击对象6

岚的传承费魔依次为:7、11、15、18、22、26、30、33、37、41
9B刚硬巨剑费魔依次为:8、12、16、20、24、28、32、36、40、44
岚的传承+9B刚硬巨剑同时装备是费魔:5、8、11、13、16、19、22、24、27、30
神器村正费魔:0、0、0、0、0、0、0、0、0、0


宠物技能:连击
连击Ⅰ 费魔10 每回攻击伤害为普通攻击伤害的55%攻击次数1~2 最大伤害值110%
连击Ⅱ 费魔30 每回攻击伤害为普通攻击伤害的65%攻击次数1~2 最大伤害值130%
连击Ⅲ 费魔50 每回攻击伤害为普通攻击伤害的50%攻击次数1~3 最大伤害值150%
连击Ⅳ 费魔70 每回攻击伤害为普通攻击伤害的43%攻击次数1~4 最大伤害值170%
连击Ⅴ 费魔90 每回攻击伤害为普通攻击伤害的47%攻击次数1~4 最大伤害值190%



乾坤一掷 (乾坤一掷点睛)
说明:牺牲命中率换取很大的伤害力。消耗魔力(2+Lv×8)
给予对象一体(100+Lv×10)%的伤害力。

然而,随着该技能等级的提高,命中率却会越来越下降。下降的命中率大约为(命中率-Lv×3%)。
人物技能:乾坤一掷
Lv1 费魔10 伤害值为普通攻击伤害的110%命中率为平时的97%
Lv2 费魔18 伤害值为普通攻击伤害的120%命中率为平时的94%
Lv3 费魔26 伤害值为普通攻击伤害的130%命中率为平时的91%
Lv4 费魔34 伤害值为普通攻击伤害的140%命中率为平时的88%
Lv5 费魔42 伤害值为普通攻击伤害的150%命中率为平时的85%
Lv6 费魔50 伤害值为普通攻击伤害的160%命中率为平时的82%
Lv7 费魔58 伤害值为普通攻击伤害的170%命中率为平时的79%
Lv8 费魔66 伤害值为普通攻击伤害的180%命中率为平时的76%
Lv9 费魔74 伤害值为普通攻击伤害的190%命中率为平时的73%
Lv10费魔82 伤害值为普通攻击伤害的200%命中率为平时的70%

帕鲁凯斯之斧使用乾坤不费魔

宠物技能:乾坤
LvⅠ 费魔10 伤害值为普通攻击伤害的110% 命中率为平时的97%
LvⅡ 费魔30 伤害值为普通攻击伤害的130% 命中率为平时的91%
LvⅢ 费魔50 伤害值为普通攻击伤害的150% 命中率为平时的85%
LvⅣ 费魔70 伤害值为普通攻击伤害的170% 命中率为平时的79%
LvⅤ 费魔90 伤害值为普通攻击伤害的190% 命中率为平时的73%

诸刃 (诸刃屠袭)
说明:牺牲防御力和精神力,攻击力上升。消耗魔力(2+Lv×8)
首先,诸刃引入攻击力的修正值,将角色自身的攻击力提高之后再进入伤害值的计算。具体来说,诸刃的修正率为,提升Lv×7%的攻击力,降低Lv×5%的防御力,降低Lv×5%的精神

命中率可以有稳定的保证是诸刃的魅力所在,不过其伤害力的增长并不明显。但是高等级的诸刃和乾坤一掷相比也并不逊色。虽然枪可以减少诸刃魔力的消耗,但是使用起来,得到的效果却很巨大,因为战斧斗士的攻击力比骑士要高,因此其可以最大限度的发挥诸刃的威力。

Lv1 费魔10 攻击力提升到原有的107% 精神、防御力降低到平时的95%
Lv2 费魔18 攻击力提升到原有的114% 精神、防御力降低到平时的90%
Lv3 费魔26 攻击力提升到原有的121% 精神、防御力降低到平时的85%
Lv4 费魔34 攻击力提升到原有的128% 精神、防御力降低到平时的80%
Lv5 费魔42 攻击力提升到原有的135% 精神、防御力降低到平时的75%
Lv6 费魔50 攻击力提升到原有的142% 精神、防御力降低到平时的70%
Lv7 费魔58 攻击力提升到原有的149% 精神、防御力降低到平时的65%
Lv8 费魔66 攻击力提升到原有的156% 精神、防御力降低到平时的60%
Lv9 费魔74 攻击力提升到原有的163% 精神、防御力降低到平时的55%
Lv10费魔82 攻击力提升到原有的170% 精神、防御力降低到平时的50%

9B原始枪、10B异性枪,诸刃费魔减少20%


宠物技能:诸刃
LvⅠ 费魔10 攻击力提升到原有的105% 精神、防御力降低到平时的95%
LvⅡ 费魔30 攻击力提升到原有的115% 精神、防御力降低到平时的85%
LvⅢ 费魔50 攻击力提升到原有的125% 精神、防御力降低到平时的75%
LvⅣ 费魔70 攻击力提升到原有的135% 精神、防御力降低到平时的65%
LvⅤ 费魔90 攻击力提升到原有的145% 精神、防御力降低到平时的55%

阳炎 (神眼)
说明:牺牲防御力,回避率上升。
消耗魔力(6+Lv×4)。专门:忍者[消耗魔力(3+Lv×2)],9B小刀费魔减少,10B弓箭费魔减少,8B、9B回力费魔减少
在没有增加伤害力的基础上还降低了防御力,具体来说使用的时候减少了Lv×7%的防御力。

此技能高Lv的时候优势劣势非常明显。
尽管其非常容易使用,但防御力的降低非常显著,被合击就极其危险了。
而且,使用该技能的时候无法进行合击,也不能发动暗杀技能。
其增加闪躲的具体因素和效果仍然考察中。


Lv 1 费魔10 防御力降低到93%回避率增加7%
Lv 2 费魔14 防御力降低到86%回避率增加14%
Lv 3 费魔18 防御力降低到79%回避率增加21%
Lv 4 费魔22 防御力降低到72%回避率增加28%
Lv 5 费魔26 防御力降低到65%回避率增加35%
Lv 6 费魔30 防御力降低到58%回避率增加42%
Lv 7 费魔34 防御力降低到51%回避率增加49%
Lv 8 费魔38 防御力降低到44%回避率增加56%
Lv 9 费魔42 防御力降低到37%回避率增加63%
Lv10 费魔46 防御力降低到30%回避率增加70%


宠物技能:阳炎
LvⅠ 费魔10 防御力降低到93% 回避率增加7%
LvⅡ 费魔30 防御力降低到79% 回避率增加21%
LvⅢ 费魔50 防御力降低到65% 回避率增加35%
LvⅣ 费魔70 防御力降低到51% 回避率增加49%
LvⅤ 费魔90 防御力降低到37% 回避率增加63%

崩击 (崩即是空)
说明:给予防御和使用圣盾的对象以极大的伤害。
消耗魔力(3+Lv×2)。专门:格斗士[消耗魔力(Lv×2)]
给予防御和使用圣盾的对象[(Lv+10)×(Lv+10)-1]%的伤害值,此乃伤害修正最大的技能,也是最具威胁的技能。Lv10造成的伤害约为普通攻击的4倍

尽管使用的机会很少,但一旦出手击中感觉非常好。
消耗魔力很少也是其优点所在。
※若攻击对象被护卫的情况:
(1)对象防御或使用圣盾会被崩击击中
(2)对象进行其他行动的情况会被miss(护卫不发)

Lv1 费魔5 普通攻击力伤害的120%
Lv2 费魔9 普通攻击力伤害的143%
Lv3 费魔13 普通攻击力伤害的168%
Lv4 费魔17 普通攻击力伤害的195%
Lv5 费魔21 普通攻击力伤害的224%
Lv6 费魔25 普通攻击力伤害的255%
Lv7 费魔29 普通攻击力伤害的288%
Lv8 费魔33 普通攻击力伤害的323%
Lv9 费魔37 普通攻击力伤害的360%
Lv10费魔41普通攻击力伤害的399%


宠物技能:崩击
LvⅠ 费魔5 普通攻击力伤害的120%
LvⅡ 费魔15 普通攻击力伤害的168%
LvⅢ 费魔25 普通攻击力伤害的224%
LvⅣ 费魔35 普通攻击力伤害的288%
LvⅤ 费魔45 普通攻击力伤害的360%

反击 (交叉反击)
说明:使敌人的攻击受到反击。
消耗魔力(3+Lv×2)。专门:格斗士[消耗魔力(Lv×2)]<
得到(70+Lv×10)%的修正率的技能。

发动反击的概率并不依靠技能的等级,但是每次都有8成的可能会发动。
对近战的攻击有效果,一旦发动反击,命中率为100%。
然而用反击的话,敌人对本体的命中率也是100%,使用反击首先要对本身的耐久力有自信哦。PK战中并不是主要的攻击目标。
然而,被合击以及对方使用攻击反弹将对发动反击的一方造成很大不利,这也是反击的致命缺点所在。
当对方使用连击的情况,只能在最后反击一回。
另外,当使用反击但被护卫的情况则不会发动反击,而被护卫。

Lv 1 费魔5 伤害值为普通攻击力伤害的80%
Lv 2 费魔9 伤害值为普通攻击力伤害的90%
Lv 3 费魔13伤害值为普通攻击力伤害的100%
Lv 4 费魔17伤害值为普通攻击力伤害的110%
Lv 5 费魔21伤害值为普通攻击力伤害的120%
Lv 6 费魔25伤害值为普通攻击力伤害的130%
Lv 7 费魔29伤害值为普通攻击力伤害的140%
Lv 8 费魔33伤害值为普通攻击力伤害的150%
Lv 9 费魔37伤害值为普通攻击力伤害的160%
Lv10费魔41伤害值为普通攻击力伤害的170%


宠物技能:反击
Ⅰ 费魔5 伤害值为普通攻击力伤害的80%
Ⅱ 费魔15 伤害值为普通攻击力伤害的100%
Ⅲ 费魔25 伤害值为普通攻击力伤害的120%
Ⅳ 费魔35 伤害值为普通攻击力伤害的140%
Ⅴ 费魔45 伤害值为普通攻击力伤害的160%


气功弹 (气功弹活杀)
说明:发出飞行的气弹进行复数攻击。武器装备时不可使用。消耗魔力(Lv×5)
由于其有着无副作用的复数攻击效果,因此实用性非常高。
装备任何武器将无法使用,要保证气功弹的伤害力,必须要有比较高的攻击力。
其造成的伤害值为普通攻击的{137.5-(气功弹数×12.5)}%
另外,气功弹分裂的方向在一定程度上是有规则性可循的。
而且,对于不能拿武器的格斗士职业的玩家来说,该技能是绝对必不可少的。


乱射 (迅雷疾风)
说明:弓箭手专用技能。需要装備弓。 随机发出很多的箭攻击敌人。
消耗魔力(Lv×10)。专门:弓箭手[消耗魔力(Lv×5)]
可以发射(2+Lv)支箭,攻击对象随机。当对同一个攻击对象造成伤害的时候,伤害力按照顺序变成45%、30%、15%、5%、5%、……、5% 。

消耗魔力很少,经验值+20,可以攻击复数的敌人很有魄力。
就因为这个技能,弓箭手的数量飞跃增长。
这也有可能是物理系最值得夸耀的技能了,其连射的攻击在对付小兵的战斗中效果极其显著。
在消除对方巫术等方面机动性很强。感觉对于士兵来说,还是气功弹比较好用。

Lv1 费魔5 射出箭根数3
Lv2 费魔10 射出箭根数4
Lv3 费魔15 射出箭根数5
Lv4 费魔20 射出箭根数6
Lv5 费魔25 射出箭根数7
Lv6 费魔30 射出箭根数8
Lv7 费魔35 射出箭根数9
Lv8 费魔40 射出箭根数10
Lv9 费魔45 射出箭根数11
Lv10费魔50射出箭根数12

相关费魔:
士兵费魔:10、20、30
8A原始石弓费魔:10、20、30、40、50、60、70、80、90、100
9B灵魂之弓费魔:4、8、12、16、20、24、28、32、36、40


暗杀 (水月)
说明: 忍者专用技能。
将对象一击必杀。属被动技能。
※无发动上限等级限制。等级和技能等级的限制已经被修改了。
※Boss战不能发动。巴洛斯岛牛怪战不能发动。
※但是,以下情况无法发动暗杀:装备弓、小刀、投掷武器;使用其他物理技能的时候;发动合击和反击的情况。
※无视对方防御一击必杀是优点所在。
※因为该技能很奇特使得他也有些难于使用。
※尽管有这些特殊的特点,但是修正后的暗杀在PK和对高等级小兵战斗中一跃成为令人注目的焦点。
※可以暗杀同伙的队员。混乱时要特别注意。。

混乱攻击 (狮子迅雷击)
说明: 格斗士专用技能。武器装备时不可使用(士兵)。令对象状态异常的攻击
消耗魔力(Lv×5)。专门:格斗士[消耗魔力(Lv×5)] 这是角色中能够使用的唯一的附加状态异常的攻击。
同宠物的状态变化攻击一样,状态异常可以通过对于使用攻击吸收和攻击无效的对象,但对于攻击反弹的情况则会被反弹回自己的身上。
因为使用此技能的时候不能装备武器,因此攻击力弱是他很大的弱点。


战栗袭心 (真战栗袭心)
说明:给予对象的魔力以损害。
消耗魔力(Lv×10)。专门:格斗士[消耗魔力(Lv×5)]
给予对象的魔力以剩余魔力×(Lv×5%)的损害,举例来说,Lv10战栗袭心2次攻击可以使对手魔力只剩25%。

无视对方防御或者使用圣盾。
要注意,并不是按对手最大魔力计算而是按剩余魔力的百分比计算,如果不是高等级的话使用起来作用不大。
尽管使用攻击吸收的对象仍然会被损害掉魔力,但是如果对方使用攻击反弹则会被反弹回来,反弹的数值按对方的剩余魔力计算。
魔法系职业很怕走到出现会使用该技能的宠物的地点。
顺便一提,当Boss使用该技能的时候有可能会使被攻击的玩家受伤。

Lv1 费魔10 吸走魔力值为现有魔力× 5%
Lv2 费魔20 吸走魔力值为现有魔力×10%
Lv3 费魔30 吸走魔力值为现有魔力×15%
Lv4 费魔40 吸走魔力值为现有魔力×20%
Lv5 费魔50 吸走魔力值为现有魔力×25%
Lv6 费魔60 吸走魔力值为现有魔力×30%
Lv7 费魔70 吸走魔力值为现有魔力×35%
Lv8 费魔80 吸走魔力值为现有魔力×40%
Lv9 费魔90 吸走魔力值为现有魔力×45%
Lv10费魔100 吸走魔力值为现有魔力×50%


宠物技能:战栗袭心
Ⅰ 费魔10 吸走魔力值为现有魔力× 5%
Ⅱ 费魔30 吸走魔力值为现有魔力×15%
Ⅲ 费魔50 吸走魔力值为现有魔力×25%
Ⅳ 费魔70 吸走魔力值为现有魔力×35%
Ⅴ 费魔90 吸走魔力值为现有魔力×45%

护卫 (骑士的誓言)
说明:牺牲自己保护1体己方队员。
消耗魔力(6+Lv×4)。专门:格斗士[消耗魔力(3+Lv×2)]
发动护卫的时候会增加防御力Lv×10%
虽然高等级护卫用起来很不错,但耐久减少和死亡时魅力下降也真的是一个令人头疼的问题。
无论在什么场合使用都要说清楚,否则会有疑问。
尽管这个技能是格斗士的专门技能,但骑士也可以修炼到最高。这也令骑士很困惑。

Lv1 费魔10 防御力增加110%
Lv2 费魔14 防御力增加120%
Lv3 费魔18 防御力增加130%
Lv4 费魔22 防御力增加140%
Lv5 费魔26 防御力增加150%
Lv6 费魔30 防御力增加160%
Lv7 费魔34 防御力增加170%
Lv8 费魔38 防御力增加180%
Lv9 费魔42 防御力增加190%
Lv10费魔46 防御力增加200%

相关费魔:
骑士之盔费魔:7、10、13、16、19、22、25、28、31、34
水龙之盔费魔:5、7、9、11、13、15、17、19、21、23

宠物技能:护卫
Ⅰ 费魔10 防御力增加50%
Ⅱ 费魔30 防御力增加70%
Ⅲ 费魔50 防御力增加90%
Ⅳ 费魔70 防御力增加110%
Ⅴ 费魔90 防御力增加130%

明镜止水 (卧薪尝胆)
说明:集中精神回复自身生命值。
消耗魔力(Lv×15)。专门:格斗士[消耗魔力:7,15,22,30,37,45,52,60,67,75] </P><P> 回复生命力最大值的[5~(Lv+1)×5]%,Lv10最大回复60%。
回复量的效果以最大值1%为刻度在等级范围内随机产生。

尽管回复量并不稳定,但却是战士系唯一的回复手段。
因为格斗士使用起来消耗的魔力很少,因此学习此技能比较好。
佩戴如月沙罗戒指的情况下可能会使回复量也提升到1.5倍。

另外,他的缺点和反击一样也是无法闪开敌人的攻击。

Lv1 费魔15 能回复生命最大值的5~10%
Lv2 费魔30 能回复生命最大值的5~15%
Lv3 费魔45 能回复生命最大值的5~20%
Lv4 费魔60 能回复生命最大值的5~25%
Lv5 费魔75 能回复生命最大值的5~30%
Lv6 费魔90 能回复生命最大值的5~35%
Lv7 费魔105 能回复生命最大值的5~40%
Lv8 费魔120 能回复生命最大值的5~45%
Lv9 费魔135 能回复生命最大值的5~50%
Lv10费魔150能回复生命最大值的10~60%


宠物技能:明镜止水
Ⅰ费魔15 能回复生命最大值的5~10%
Ⅱ费魔45 能回复生命最大值的5~20%
Ⅲ费魔75 能回复生命最大值的5~30%
Ⅳ费魔105能回复生命最大值的5~40%
Ⅴ费魔135能回复生命最大值的5~50%

圣盾 (圣魂之盾)
说明:同时防御物理攻击和魔法攻击。需要装备盾牌。消耗魔力(5+Lv×5)
使用时可以减少(55-Lv×5)%的伤害程度。

消耗魔力少使其很好用。
尽管和防御或者魔法防御相比有点弱,但是由于其稳定性较强,对可以预料的伤害能发挥出较强的力量。
也会被崩击会构成很强的威胁性。
剑士可以修炼到Lv10,而骑士和战斧斗士技能上限都为Lv6。

Lv1 费魔10 敌人对自身物力、魔法伤害值为46~55%
Lv2 费魔15 敌人对自身物力、魔法伤害值为41~50%
Lv3 费魔20 敌人对自身物力、魔法伤害值为36~45%
Lv4 费魔25 敌人对自身物力、魔法伤害值为31~40%
Lv5 费魔30 敌人对自身物力、魔法伤害值为26~35%
Lv6 费魔35 敌人对自身物力、魔法伤害值为21~30%
Lv7 费魔40 敌人对自身物力、魔法伤害值为16~25%
Lv8 费魔45 敌人对自身物力、魔法伤害值为11~20%
Lv9 费魔50 敌人对自身物力、魔法伤害值为6~15%
Lv10费魔55敌人对自身物力、魔法伤害值为1.1~10%


宠物技能:圣盾
Ⅰ 费魔10 敌人对自身物力、魔法伤害值为46~55%
Ⅱ 费魔30 敌人对自身物力、魔法伤害值为36~45%
Ⅲ 费魔50 敌人对自身物力、魔法伤害值为26~35%
Ⅳ 费魔70 敌人对自身物力、魔法伤害值为16~25%
Ⅴ 费魔90 敌人对自身物力、魔法伤害值为6~15%

防御魔法攻击
说明:仅仅对魔法的攻击进行防御。不消耗魔力
敌方魔法的伤害会随机减轻为{1点伤害值、伤害力的10%、20%、30%、40%、50%}

其效果当于防御的魔法版,虽然把它放在最后,但该技能非常必要被注重一下。
而且,该技能和明镜止水和反击一样都是不能回避敌人的攻击,这也是它的一个缺点。
若和圣盾联合起来搭配使用会发挥不同寻常的效果。
顺便一提,崩击对此技能无效、咒术可以通过。
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